ながどんのゲーム属州

ドミニオン日本選手権2016優勝しました!ドミニオンの記事はもちろん、ボードゲームとか普通のコンピュータゲームの話とかゆるふわっと書きたい。 https://twitter.com/nagadon21

ドミニオン日本選手権2016 決勝レポート(優勝)

決勝まで進出してしまった。

完全に無名の新人(実は第1回から参加してるけど)な自分。

決勝進出者の意気込みというところで、ヤフーボードゲーム同好会とヤフドミ勢の存在を高らかに宣言。

誰も存在すら知らない集団だけに、会場にインパクトは与えられたと思いますw

ちなみにヤフドミ勢は今回大会で、12人参加、4人2日目進出(うち1人は辞退)なので、まずまずの規模を持つグループではないかと思います。

 

決勝1回戦

倒壊、鉱山、保管庫、改良、鉱山の村、大学、再建、隠し財産、ならず者、投機

A卓1位の方が準決勝で敗退したので、予選2位の自分が1番手。

自分が出したのは保管庫、再建。

保管庫は保管庫ステロのルートを用意したかったから。再建は自分が好きなカードなことと、4−3スタートでも対抗できるようにするため。

他のプレーヤーの手あまり覚えてないですがみんな再建ルートだったかと。

自分は再建ー銀から3手目再建で屋敷2枚を銀貨にして倒壊買う理想型の動き。

その後5金で鉱山を購入してプラチナ目指す。

植民地場においてはプラチナ最強だと思っていて、ならず者打たれると普通にプラチナ買うの難しいので鉱山が強いはずと思った。そもそもプラチナ場での鉱山強いという認識。

そのあとは全員がほぼ同じタイミングで6金でならず者を足してスローペースな試合に。

鉱山で最初にプラチナとるのに成功した自分がプラチナ銀銀でもう1枚プラチナを購入して、プラチナ枚数で先行。

他のプレーヤーはならず者連打や改良でのデッキ強化狙いだったか。(記憶があやしい)

自分はプラチナ2枚+ならず者で植民地を最初に買うことに成功し、先行。さらにもう1枚買うことに成功し、他の人より大体20点リード。この時点で二山切れていて、投機が残り2枚、他のプレーヤーが1ターンに20点そろえるのは無理にしか見えなかったので、8金で投機買って三山にリーチをかける。

最後はほとのさんが自分に勝ちを譲る形で投機を枯らして終了。

多分自分がこの後4、3、2番手と続くので、他の人が勝つよりは良いという判断なのだろう。冷静に割り切って判断できてすごいなと思った。(自分ならなかなかできない)

 

決勝第2戦

宮廷、ゴーレム、民兵、浮浪児、パン屋、移動動物園、変成、魔女、カササギ、執事

手宮廷出された時点でコンボ場確定していて辛い。

自分が出したのはゴーレム、移動動物園、執事

ゴーレム:宮廷と組み合わせたら楽しそう(適当)

移動動物園:民兵や浮浪児のケアのため。宮廷と組み合わせたら楽しそう(適当)

執事:圧縮できる。宮廷と組み合わせたら便利そう(適当)

4番手。

1番手のみなとさんと2番手のほとのさんが浮浪児ー魔女

3番手のyoshiballさんが浮浪児ーカササギ

自分が浮浪児ー民兵

まずこの浮浪児ー民兵があり得ない

完全に浮き足立ってしまっている。自分でハンデスのケアに移動動物園入れておいてこの選択はない。冷静なら4番手でも事故らなければいいんでしょ?と浮浪児ー魔女、銀ー魔女、執事ー魔女あたりにしてたはず。

(パン屋執事が正解との噂もあるらしいが、魔女は打つ方が強いと思っているので、それはとっさに選べなかったと思う。いわれてみるとパン屋執事は強そう。)

そして浮浪児ー民兵で傭兵交換ミス

完全に浮き足立ってしまっている。

あとは魔女で呪いを受け、廃棄もできず白目。宮廷ーゴーレムでも決めようと思ったが、4ポーションも出る要素も無く変成を買ったりしてた。

心を無にして次がんばろうと決意した。

決勝第3戦

玉座の間、隠遁者、倉庫、行商人、引揚水夫、ブドウ園、愚者の黄金、念視の泉、馬上槍試合、魔女娘(災い:交易路)

自分が出したのは玉座の間、引揚水夫、馬上槍試合

コンボ苦手なので玉座の間は苦手なんですが、3番手だし、ステロっぽくなってもきついので選択。yoshiballさんがコンボうまいのは準決勝や2戦目みてわかったので、似たようなコイツを入れるのは若干怪しいなーと思ったが、きれいにコンボ決められたなら納得もできるので仕方ないと思って割り切って投入。

引揚水夫は全然入れる予定無かったんですが、行商人が入ってきたので、シナジーで。楽しそうだからいいじゃないですかw

そして馬上槍試合。キャントリップ増やしたかった。褒賞も面白いし。

 

念視の泉でアクションたくさん打って行商人がめて、行商人引揚水夫して属州集めるプランが強そうに思ったので、ポーションー交易路から。

廃棄してデッキを薄くしたかったのと、Buy+欲しいのと魔女娘入れられるのを一応警戒して交易路を選択。

ほとのさんは愚者の黄金一直線。yoshiballさんは倉庫ーポーションから念視ルートへ。

みなとさんは馬上槍入れて属州早めに取って褒賞狙いの動き。

引きがよく念視がブン周ったことで有利な状況に。(8ドローしたり、ほとのさんの愚者の黄金4枚落としたりした)

先行しているみなとさん、ほとのさんに3山枯らされないように念視の泉を取ることを途中からやめ、3山による頓死は避けるように注意しつつ進める。

途中15金(本当は16金あったらしい)のターンで属州+倉庫+玉座の間購入。

普段の自分なら16金あれば属州2枚買い〜♪とかやってるんですが、15金で止まったことで、コンボ行ってない人に離されすぎないように属州は買いつつ、残りのカードはデッキ強化してコンボ維持できるように買うといいという引ききりのコツを思い出す。

(このコツはヤフドミ勢のカードの効果覚えられないけど強いという謎性能の友人の教え)

 

途中でyoshiballさんがブドウ園買ったのを見て、あ、それ自分が買っても強いじゃんと思い出して自分も買う。

強いプレイを真似していくのもドミニオンうまくなるコツ(震え声)

最後は玉座引揚水夫で2枚行商人廃棄+交易路+4金+ポーション+手元のお金で24金ポーション4buyで属州3枚とブドウ園買って属州枯れで終わらせられるつもりがなぜか玉座交易路で行商人を廃棄するという不具合が発生して頭が真っ白に。

最後はほとのさんに属州を買って終わらせてもらうというオチがついて終了。

結果的には最終戦はかなりの差を付けて1位でしたが、プレイミスの嵐に圧倒的謝罪の優勝コメントをせざるを得ないひどさ。

普段ゆるふわな対戦しかしておらず、コンボしているときはだいたい他のプレーヤーと協力しながらプレイしている影響で、決勝2戦目、3戦目でプレイミスがかなり目立ったのは反省としか言いようが無い。

 

なんにせよ、Lucky me & This is Dominionな感じで2勝で優勝!!

世界選手権は優勝するとは夢にも思ってなかったので、出張行く予定を入れていたので、世界選手権の権利はyoshiballさんに譲ることに。 

yoshiballさんが自分より上手いのは確実なのできっと良い成績を納めてくれると思います。超応援してます。

 

このプレイレポシリーズを読んでいただいた皆さんは、お気づきかと思いますが、私は決してドミニオンが上手なプレーヤーではありません。

逆に言えば伸びしろがまだまだたくさんあるということなので、今回は勢いで勝たせてもらいましたが、次は地力と体力をしっかり上げて、真の強さを見せられるようにドミニオン遊んでいきたいと思います。

コンボ力や大会のような場での経験値を上げていった方が良いと今回改めて感じたので、今後は身内の集まりだけでなく、他のドミニオン会にも参加していきたいと思います。チャンプ(笑)なのでお手柔らかにお願いしますw

 

何はともあれ木ドミ、東ドミに次ぐ団体としてヤフドミの存在をセンセーショナルにアピールできて本当に良かった。

次回はヤフドミメンバーで決勝卓を囲んで自分が優勝するぞ〜(無謀な目標)

 

謝辞
  • いつも一緒に対戦してくれるヤフドミ勢+αの皆様には超感謝。特に二日目一緒にいてくれた方々には助けられました。
  • 大学時代に一緒に遊んでくれた研究室のメンバーとドミニオン提供してくれたsbkさん。自分のベースはこの頃の経験です。
  • よく遊びにきてくれる学生時代の友人たちにも感謝。
  • ドミニオンマニアックスとかブログとかを書いてくれる超上手いプレイヤーの皆様。いつも勉強させてもらっています。
  • 大会運営してくださっているホビージャパンの皆様。来年もよろしくお願いします(今年は大会のためにパンデミックと7wonders duel買いました)

ドミニオン日本選手権2016 本戦レポート#2

2日目前半3戦を1-2-1位タイの13.5VPと好調な滑り出し。

あと1位1回or2位2回で準決勝進出という十分に「狙える」ポジション。

準決勝のことなんか当初雲の上も上でしたが、ここまで来たら行くっきゃないとテンション上げて望む4回戦。

 

本戦4回戦

堀 改築 研究所 / 医者 助言者 収税吏 / 青空市場 城塞 地下墓所 狩場

避難所場。運良く1番手。

改築とシナジーの高いカード大杉ぃ

1番手だし、ま、とりあえず改築ー青空市場でセットでくる運ゲーに託せばいいかなーとか超適当に考えてたら5-2.

ここで僕の選択は地下墓所

この選択は不正解なんですが、一応、意図はある一打なのでちょっと詳しく語りたい。

 

ここでの正解は医者過払いして廃棄してから青空市場足して医者で銅貨廃棄しつつ改築やら城塞やら狩場やら足してとやって行くパターンです。(他の人たちのレポートなどによると)

で、自分も医者過払いの選択肢はさすがに気づいてはいました。

ただ、以下の理由から地下墓所ステロから改築足すパターンの方がよいと判断して地下墓所を選んでいます。

  • 地下墓所ステロの場合、相当高い確率で2位を取れる。3人ともコンボがうまく行くパターンはまれでそういう場合、自分がステロで先行しているので1位が取れる可能性もある。だいたいは1人成功して属州5枚とか取って残りの人は2枚とかそういうパターンになる。地下墓所ステロなら属州3枚+公領2枚くらいは安定して取れる
  • 改築があるので金貨→属州や属州→属州でゲームを終わるスピードを早めることができる。よって先行逃げ切りしやすい
  • 改築ー青空市場ベースのコンボ組みにいくより事故、構築ミスの可能性が少ない
  • 避難所場での医者(使いこなせない)

自分は13.5VP持っているので2位−2位でも準決勝に行けます。

周りからは「2位力のながどん」と言われるくらいには2位取ることには自信があったので、2位の確率がかなり高くなり、かつワンチャン1位も狙える地下墓所ルートのほうが自分に取っては優位と判断して地下墓所行きました。

2、3番手は改築ー青空市場

4番手は4金医者過払い(銅貨破棄)から青空市場

と記憶しています。

結局その後は自分は運がよく3ターン目地下墓所打って金貨、4ターン目金銅銅銅屋敷で金貨ととれ、そのあともう一度金貨入れつつ4回目の6金で狩場追加してステロ完成。

その後は狩場と地下墓所が同時に来たりと若干微妙な引きをしつつも属州を買っていく。

その後は8金で属州取りつつ5金で止まったターンに改築入れたりしてた。

2番手が改築ー青空市場ベースに金貨を集め

3番手の方が途中で医者を入れて圧縮かけつつデッキを完成させていく。

4番手の方は運が悪く辛そうな感じ。

で、そうこうしているうちに属州がバシバシ取られていき、最後は運良く自分のターンで改築で金貨を属州にして公領を5金で買って終わらせることに成功。

 

最終的には3番手と自分が属州4公領1の27点で同点で手番差で自分が2位。

3位とも点差が5点差くらいしかなかったので、危なかった。

手番有利を生かして2位を守る感じ、やはり今日は運がいい。

 

本戦5回戦

工房 祝宴 祝祭 / 農民 倒壊 魔除け 巨人 御料車 呪いの森 工匠 / 借入 保存

 2位条件の最終戦。1番テーブルで一人は既に全勝で決勝進出決定、残りの2人も3位条件。インテンショナルドロー制度ないんですかねーとかいう話もでつつ、まぁ、普通に真剣にやるしか無いですよねということで普通にやることに。

確か1番手スタート。やっぱり勝てって言われてるんだよなぁw

1,3,4番手が魔除けー巨人(借入)スタート

2番手の全勝プレイヤーが祝宴ー魔除け。借入を普通に忘れてしまっていたパターンのようだが、これでだいぶ2番手のプレーヤーは出遅れてしまう。

 

自分の巨人は底に沈んでしまったものの、それをカバーするために4ターン目御料車購入。銀貨、魔除け、倒壊を足しつつ圧縮をかける方向に。

他のプレーヤーも似たようなルートへ。こうなってくると運ゲー力が問われる。

途中御料車が巨人にやられて危なくなりつつも肝心の巨人はさされること無くギリギリ耐え抜く。

他のプレーヤーも巨人が巨人殺したり公領殺したりしていてなかなかカオスな状況に。

借入があるし、巨人で殺されたりすることも考えて、倒壊自身を廃棄する効果を早めに使ったりして属州を買っていく。

結果的に運良く大惨事を避けることができた自分が1位を取ることに成功。

3番手の方が2位、4番手の方が3位、2番手の方が4位で全員が決勝に進出に残れて、1番テーブル的には良い結果となった。

自分は結局強力な運に常に助けられ、22.5VP、2位通過を成し遂げられた。

 

準決勝B卓

準決勝からは予選の戦績をベースに手番が決まります。

予選2位通過の自分は予選B卓1番手を取れることに。

今日の運の良さと手番の優位、自分の2位力の高さから、よほどのコンボ場じゃなければ決勝に行ける!と根拠の薄い自信を持って卓につく。

サプライ

貴族、値切り屋、品評会、商船、密輸人、仮面舞踏会、鼠捕り、呪いの森、使い魔、収穫

自分が出したのは仮面と呪いの森。

手番優位なのでとにかくステロ場になるように、ステロで脅威のスピードを誇る仮面をピック。

また、2枚目の呪いの森は仮面ある時点で多分誰も買わない&冒険3枚選ばれてイベント交易が使われればより、ステロ&先手有利が加速するという予想で投入。

全員銀ー仮面スタートのステロ場に。

仮面ー銀は甘えだけど、手番がいいので甘えればいいのです。

真面目な話、2枚目のアクションとして値切り屋あたりを入れる予定&極端な圧縮はしなくても良い場だったので、仮面は1枚で十分と判断。

3ターン目銀銅銅銅銅で金貨、4ターン目仮面で圧縮しつつ銀貨

この時点で割と勝ったな感あった。

その後の引きも非常に良く、金貨もう一枚と値切り屋足してデッキ完成。値切り屋使って属州金貨獲得を2回やればさすがに勝てますよね。

ちなみに商船では無くて値切り屋を足すのは終盤お金の厚みを増やして息切れを阻止し、公領とかを買っていけるようにするため。

途中で金金銅銅仮面の手札で仮面舞踏会打たれて博打する必要もないので仮面舞踏会を回したりした。

最後は緑金金銅でリシャッフル入ってあと1枚というところでちゃんとお金を引けてガッツポーズ

属州5枚屋敷1枚で31VPで1位。

自分の入れた仮面できっちり勝ちきることができ、今回のドミニオン日本選手権の中の自分のプレイでは間違いなくベストゲーム。

 2位には3番手ながらきっちり2位狙いで早めに公領を勝っていたほとのさんが入る。

 A卓側では宮廷とか道化師とか色々入ってコンボ場だったようでB卓はステロ思考の人が集まったようなので、本当に助かった。

 

さぁ、いよいよ決勝だ!

ドミニオン日本選手権2016 本戦レポート#1

2日目。とりあえず3戦目まで書きます。

2日目に進出できたのは今回で2回目(第4回ドミニオン日本選手権)

そのときは4-3-1位タイ-2位で30位でした。。

そのときは2日目一人で心細かったのですが、今回は仲間と2日目に来れて精神的に楽でした。やっぱり仲間の存在は大きい。

本戦1回戦

礼拝堂 民兵 書庫 / 執事 鉄工所 ハーレム / 島 隊商 引揚水夫 バザー

 今年もランダムピックによるサプライなんですが、非常にシナジーがある良いサプライでした。

3番手2-5スタート。迷って事故防止で礼拝-バザーで。

鉄工所2枚入れつつ圧縮してから島取得。

途中引揚水夫も入れて鉄工所で獲得したカードを4金に変えての属州も想定に入れたデッキに。

2番手の方は礼拝書庫から毎ターン島2枚ずつ取っていくきれいなデッキが完成。

自分は書庫を買うタイミングがなくてどうしようかなーとか考えてたのですが、島が切れてから隊商をたくさんどうせ取るからいらんなという判断をして取らないことに。

2番手の方に先行されていたのですが、引揚水夫が入っていることにより属州を早めに取れたのも功を奏して43VPで1位。

1、4番手の方はステロよりっぽい動きでしたが、圧縮が進まずちょっと苦しい展開に。

2番手の方は引揚水夫が遅かったのが敗因とおっしゃってました。

 礼拝ー書庫と礼拝ーバザーで迷ったので、2番手の方にどうして礼拝ー書庫にされましたか?と聞いたら、礼拝ー書庫ならバザー届くし、アクションがかぶったとしてもバザー書庫から礼拝で後から圧縮間に合うという説明をしてくれてとても勉強になりました。

本戦2回戦

 木こり 鍛冶屋 鉱山 / 薬師 念視の泉 賢者の石 / 望楼 記念碑 ならず者 銀行

プラチナ、植民地場。

サプライは鍛冶屋になっているのですが、自分のテーブルは確認不足で鍛冶屋が金貸しになってしまっている状態でプレイしてしまっていました。。(金貸しは誰も買わなかった&周りの卓と比べても低VPゲームだったのでまだ良かったですが・・・。)

ちゃんと確認する癖をつけないと駄目ですね。反省です。

 

薬師とって銀行からプラチナ買うのが良いのかなーと思って

自分は4番手ポーション・銀貨スタート。

1番手 望楼ーポーション

2番手 銀ーポーション

3番手 木こりーポーション

だったかな。

 1,3,4番手の3人が薬師、2番手は賢者の石へ。

 

自分は細かくVP稼ぎに行った方がいいなと思って記念碑を足したりしました。

6金で全プレイヤーならず者が入ってチンタラする展開に。

自分は薬師あんまり入れられなかったので金貨入れたりしてコインプレイよりの構成に。

1番手プレイヤーの引きがいまいちな中、3番手のプレイヤーが薬師を4枚、念視を7枚がめて独走。

薬師で好きな順番に戻して念視でいらないカード捨てて引ききる動き超つよかった。

3番手プレイヤーは明らかに勝ちだったのですが、VP狙いで銀行入れつつデッキを22金出る構成に固めていく。(同点でVP差が大事なことを考えるとコンボで明らかに優位に立った場合、終わらせないようにしてVP稼ぎにいくのは正しい動きです)

そうこうしているうちに3番手のプレーヤーのビッグターン処理しているうちに時間切れになって終了。

時間切れなんて意識から飛んでてすっかり忘れてしまっていたのだけど、早めに入れた公領と最後に4番手で回ってきたターンに買った公領、VPトークンで17VP2位。

なお1位は40VP以上取っており、残り3人は17-15-14VPだったので、ひどい試合(実質1人勝ち、残り負けな試合。)

試合内容については反省しか無く語ることもあまりできないのですが、ここで運良く2位で3点も取れたのはデカい。これで勝ち点9です(試合の内容と勝ち点は比例しないものですw)

 

感想戦で木こりーポーションと望楼ーポーションどっちが強いかみたいな議論で少し盛り上がったのですが、どうなんでしょうね。

ポーションプラチナ場でのBuy+は偉大なので今回は木こりの方が優秀かなーと個人的には思いました。(あとから望楼買うほうが強そう)

 

本戦3回戦 

村 庭園 市場 / 村落 占い師 豊穣の角笛 / 岐路 神託 値切り屋 大使館 

大使館ステロ感強いサプライ。4番手でどうしようかなーと悩んでいたら2-5スタートという最高の引き。これは今日は勝てと言われている流れ。

(4番手2−5スタートでの大使館は大使館買ったときの銀貨が山札に入らないため超強い動き)

1,2番手    神託ー銀

3番手       岐路ー値切り屋

4番手(自分) 岐路ー大使館

3ターン目にちゃんと大使館を手札に入れてくるあたり強い。

1,2番手のプレイヤーの3ターン目は神託だったんだけど、1番手が僕の銅・銅を落とし、2番手のプレイヤーが僕の銅・屋敷を悩んだ末に落としてきた。

2番手のプレイヤーのこの動きはすばらしいと思った。

銅・屋敷なら即座に「戻す」を選択してしまいそうなところだが、手札に大使館があると仮定するなら5ドロー時にリシャッフルが入る分次の大使館と購入したカードがデッキに入るのが少し遅くなる。こういうところをしっかりケアしてくるあたりはすごいなーと思った。(自分が逆の立場なら多分できない)

まぁ、自分はいわゆる普通の大使館ステロ。

2番手の方も神託ー銀から大使館ステロ。

3番手の方は値切り屋生かしての庭園に向かった。

1番手の方は途中までステロかなーと思いきや、豊穣の角笛ルートへ。

教科書通り(?)金貨2枚くらい買ったあと大使館2枚目を入れる。

他のプレイヤーも大使館買っているため、銀貨はそこそこあったし、大使館のパワーがあれば早めにVP集めるのがセオリーと思って8金に届いてからはひたすら勝利点を買い続けるプレイに。

2番手のプレイヤーの方は2人属州に向かわなさそうなのを見て、属州を取れないターンはデッキ強化してたっぽい。

最後自分がラスト手番で属州を買えてゲーム終了。

最終的に2番手の方が属州6枚屋敷4枚のVP40,自分は属州4公領4屋敷4でVP40で1位タイ4.5pt。

3位は8種コンプ間に合わず角笛2枚を公領に変えざるをえなくなってしまった1番手の方。

4位は庭園が結局3点どまりになってしまった3番手のプレイヤーに。

大使館は強い(確信)

属州6枚勝って勝てなかった2番手のプレイヤーがラスト前のターン2金どまりだったのがデカい。

3戦終わって13.5pt。予想外の好成績に今日は流れ来てると確信しつつ昼飯へ。

 

 

後日に続く・・・

 

ドミニオン日本選手権2016 予選レポート

初めましてながどんと申します。

ドミニオン日本選手権2016に参加してきたのですが・・・

なんと優勝してしまうという自分でもびっくりな結果を出してしまったのでレポート書かねばと思い、慌ててはてぶに新しくブログを開設しました。

 

色々書きたいことはあるのですが、まずはドミニオン日本選手権のレポートを書いていきたいと思います。

まずは予選(午後の部)から振り返ります。

 

予選午後1回戦

村 宰相 密偵 金貸し 市場 / 鼠取り 山守 変容 ワイン商 語り部 / 交易 偵察隊

1番テーブルなのに3人卓という不思議なスタート。

自分は2番手で銀ー金貸しスタート。

ほかの2人は銀ー変容スタート。

銀ー変容は3ターン目に変容引けば強いんだけど4ターン目だと微妙なことと、交易があるので、変容で屋敷を銀貨に変えるのを変容でやるより交易でやった方がいいのかなーと思って、それなら銅貨圧縮できる分金貸しの方が微妙に良いかなと考え、金貸しをチョイス。

選択が正しいかどうかはよくわからないけど、3ターン目に銅銅銅金貸し屋敷で5金でワイン商、4ターン目に銀銅銅銅屋敷で交易で1枚銀貨にみたいな動きで、まぁまぁ悪くなかった。

4ターン目の5金を交易にしたのはさすがにワイン商2枚目入れるとターミナルアクション3枚になるし銀貨欲しかったので選択してみた。

あとは交易とか金貨とか適当に買ってお金を増やしてデッキ強化。

1番手プレーヤーは交易で銅貨を銀貨にしたりしてデッキを確実に強化していく方針っぽくて、3番手は語り部と村入れてワイン商2枚打つ体制を作って16金2buy体制狙いの模様。

最初に属州買って(たぶん)先行しているっぽかったので、途中4金になったターンで変容入れました。

属州→属州変換での逃げ切りと、金貸しをワイン商に変える役割が持てるかなーと。

終盤残り属州5枚くらいの段階で、デッキシャッフル直前に変容とワイン商が酒場マット、手札に銀銀銅金貸し属州みたいなのが来て、さんざん悩んだあげく変容で金貸しをワイン商に変えて公領、屋敷、ワイン商2枚戻すを選択。

ワイン商無いと属州手が届かいかなーと思ったので、この選択をしたが、その後、ワイン商が同時にきたので結果的には失敗。

その後はさっきも書いたけどワイン商が引けずずっと5金公領を繰り返してしまい、1番手プレーヤーに追いつかれてかなり危ない状態に。

ただ三番手プレーヤーが逆転のために属州買わずに公領2枚買いするターンがあったため、自分が金金ワイン商ワイン商属州の手札のターンが回ってきて最後の属州を買えて終われてなんとか1位28.5VP(3人戦なので39VP->3/4がスコアになって28.5VP)

1回戦1位スタートと順調な滑り出しができ、一安心。

予選午後2回戦

礼拝堂 木こり 庭園 魔女 議事堂 / 法貨 道具 港町 沼の妖婆 巨人 / 立案 移動遊園地

初戦1位で上位卓へ。サプライ見て頭抱える。

2番手4−3スタート。

1番手(2−5) 礼拝堂ー巨人

自分 (4−3) 移動遊園地礼拝堂を上に→屋敷2、銅貨2破棄

3番手(3−4) 立案ー道具

4番手(4−3) 移動遊園地礼拝堂を上に→屋敷2、銅貨2破棄

1番手の巨人が荒れ狂う展開で辛いながらも5金だしてさぁ、何買うかとかなり悩んだのですが、魔女を選択。

1番手の巨人を少しでも遅らせる&呪い枯れれば巨人も少しは弱まるかなーという期待。また、3番手の立案ー道具を呪い撒けば止められるしという意図で買ったのですが、魔女だと自分の金量がふえず辛い展開に。

圧縮されていて毎ターン魔女を2回打つのには成功するものの相手のターンで購入した銀貨が毎回落とされてデッキ総金量が6金→4金を繰り返しなかなか金貨買えずつらみ。

そうこうしている間に4番手が撒いた呪いを圧縮した上に1ターンに4回巨人撃つデッキ完成させて1番手の公領を削りながら逆転して1位。

1番手の人が最初に巨人の攻撃に成功して見事に先行したのでそのまま勝ちきるかなーと思っていたのですが、4番手プレーヤーの方が見事すぎて完敗。4番手の方は結局午後全勝トップ通過してましたね。うまかった。

自分は辛い思いをしながらも属州2枚公領2枚くらいは確保して、3番手の巨人にやられ魔女にのろわれで辛い思いをしていた3番手の方よりは点をかせいで3着23VP。

魔女は大きくは間違ってなかったと思うけど、巨人にも行くべきだったのかなと思う。

反省点の多いゲームになったけど、ここでちゃんと3位を維持して1点取ったことは大きかったなー。(午後のボーダーが13点予想だったので、後1回1位取れば2日目いける流れにできたため。)

 

 

予選午後3回戦

堀 改築 民兵 研究所 冒険者 / 倒壊 守銭奴 トロル 御料車 雇人 / 施し 探検

民兵はかなり強いと思った。なので、このサプライなら打たない選択肢はない気がするので普通に買われることになるのは確定的に明らか。

そうなるとペースが遅くなるのでトロルやら守銭奴とかが間に合うんじゃないの?というサプライ。

また、民兵打ちながら改築ルートはかなり強そうだなーという印象。

 

個人的には守銭奴は冒険におけるキングオブ罠カードだと思っていて、かなり訓練が必要なカードで多くの場合電波を受信しても着信を拒否していく必要があると思う。よって守銭奴ルートはなし。

トロルルートは施しで5金のカードが取れるのは熱いが橋トロル行くには+アクションを御料車研究所とかしないと作れないので、これもコンボ慣れしてないときつい。

ステロ勢の自分としては民兵から入って、他の人が民兵を入れていくようなら改築足してく感じかなーと考えてた。

ちょっと記憶も怪しいが、たしか

1番手    民兵ー研究所

2番手    改築ー民兵

3番手(自分)民兵ー銀

4番手    堀ー銀貨

とかだったと思う。

自分は3ターン目に銀銅x4とか持ってた気がするけど民兵打たれて手札減ってしまったので、3ターン目探検、4ターン目自分が民兵打ちつつ御料車とかやってた気がする(あやふや)

 

その後は2番手の方も屋敷を民兵にしたりして、民兵が増えたので、改築ルートが良さそうだなーと思い、御料車2枚くらい入れつつ1ターンに複数回改築打てるように調整しながら改築ルートに進む。出遅れたが、金貨破棄属州、御料車呼び出して民兵破棄公領、施しで屋敷みたいなターンを2回くらいやって勝利点を追い上げて。2位30VP。

 

1位は1番手の方。やっぱ4−5スタートは強かった(こなみ)

3位(2番手)とは1点差だったが、3位の方が屋敷を買えるターンに銀貨か改築かあたりを買ったことによりなんとか2位に潜り込めた感じ。

2番手の方は屋敷取らなかったことをすごく後悔されてました。やっぱり1VPの重みは大きいです。

(自分は過去のドミニオン日本選手権で1VP足りず予選敗退勢最強(24位)になったことがあるので大会における1VPの重みは本当に大事です!)

予選午後4回戦

地下貯蔵庫 工房 玉座の間 泥棒 書庫 / 魔除け 使者 カササギ 失われし都市 呪いの森 / 鍛練 誘導 

カササギを鍛錬して誘導する簡単なお仕事。それが強すぎるせいで他がかすむ不具合。

2位条件なので丸い手をバシバシ打つ。

1番手    魔除けーカササギ

2番手    魔除けー魔除け

3番手(自分)魔除けーカササギ

4番手    地下貯蔵庫ー書庫

2番手のプレーヤーの方がカササギ買わず、4番手の方が悲しみの2−5スタートだった&カササギが増殖するラッキーが重なりカササギ6枚とって鍛錬→誘導→後ずっと属州買うマン。

魔除けは呪いの森とかがバシバシ打たれるような展開もケアしたかったので一応入れたのですが、呪いの森誰も行きそうにない&屋敷廃棄のタイミングが微妙に無かったので、銀貨獲得or+1coinでほとんど使っていた。

カササギ6枚集めた時点で予選通過は確信。

ライバルは1番手で、1番手のプレイヤーが先に鍛錬できていたので逃げ切られちゃうかなーと思ったんだけど、自分が屋敷廃棄してない&先に属州買い始めたこともあり結局常に9VP差がつくような状態になった。

本当はちゃんと途中で使者いれて buy+つけた方よかったんだけど、1番手のひとも使者いかなかったので、まぁ、それはそれで良し。

1位33VP

呪いの森をケアしないなら多分工房ーカササギから入る方が強い気がします。

2−5の人はどうするのが良いのかなー。。正直割りと厳しい戦い。

 

そんなこんなで1→3→2→1の16点115VPで6位で予選突破が決定

予選敗退に備えて7wonder duelを購入して練習していたのだが、目標の予選突破、しかも今までのドミニオン日本選手権と比べ明らかに良い成績での突破が達成できて大満足の初日となった。

 続きは後日