ながどんのゲーム属州

ドミニオン日本選手権2016優勝しました!ドミニオンの記事はもちろん、ボードゲームとか普通のコンピュータゲームの話とかゆるふわっと書きたい。 https://twitter.com/nagadon21

ドミニオン日本選手権2018 本戦参加レポート

0回戦を無事突破して本戦へ。

 

本戦1回戦

祝祭、改良、公爵、鉄工所、偵察員

金貸し、鍛冶屋、役人、大広間、地下貯蔵庫

 

4番手。

1番手が鉄工所-銀

2-3番手が金貸し-銀

自分が役人-銀

二人コンボで誰も公領-公爵いかなさそうだったので役人スタート。

公領公爵でリードした時点で3山側に回ればコンボにまくられる前に勝てるのではないかという予想。

1番手は鉄工所大広間屋敷全力を見せる。2番手は初志貫徹でコンボ。

3番手のプレーヤーが大広間をカットしつつ改良で公領を取っていきシフト。

2週目役人打ちつつ鉄工所-金貨からあとは公領買ってくプレイで4枚を確保するも、その後はずっと4金止まりで苦しく。

とはいえ屋敷を地道に買っていき最後は3山目の鉄工所を買ってゲーム終了。

うまくシフトした3番手が最後属州買いつつ-改良で公領獲得をやって1位。

自分は序盤の公領4枚が効いてなんとか2位を確保。

手番を考えると上出来。まずまずのスタートを切る。

 

本戦2回戦

1番手。

薬草商、大学、薬師、望楼、借金

弟子、大市場、ならず者、鍛造、拡張

 

今日のベストゲーム。

望楼-ポーションスタートから薬師を集めてならず者挟みつつプラチナ買うゲーム。

大学-弟子からならず者を並べるルートもありそうだなと思ったが、流石に40分で無理でしょと思ったので薬師を選択。

2番手は途中から大学ー弟子ルート。
3番手は借金で圧縮進める形でポーションには手を出さず。
4番手が同じスタートから同じ形に。

2,3番手がうまく回ってなかったのもあり、実質自分と4番手の一騎打ちになり、ほぼ同時のタイミングでプラチナにタッチするも、4番手の購入した借金と鍛造があんまり機能してない様子で、徐々に差が開く。

結局植民地を5枚取り安定で1位。

これはちゃんと勝ったって感じの勝ち。

 

本戦3回戦

1番手から cha-shuさん、うりはりさん、ながどん、ヒロキさん

9VPでワンチャンベスト8行けるか?とか思っていたら何やこの卓(白目)

あまりの衝撃でサプライが何だったかの記録を忘れているという。

 

頼む~ステロサプライ来てくれ~角笛だけはだめ→豊穣の角笛!(白目)

メンバー、手番、サプライ、引き

全てに恵まれず何もできず4点(!?)でオワオワリ

唯一の救いは大きなミスはなさそうだったかなというところ。なんとかしようがあったのかなぁ。。デッキ構築完了直前で郎党が起動し始めてどうにもならなくなってしまった。(まぁ構築スピードでも負けてるんですけどw)

勝ったのはうりはりさん。ヒロキさんが4番手で2位取ったのは流石だな~と思った。

 

ここでランチ休憩。

美味しい和パスタのお店で昼飯を食う。

この時点でヤフドミ勢が14VP,12VP,9VP(自分)とベスト8が狙えるポジションだったので3人でベスト8に入るぞ~と決意する

(なお3回戦4点の虚無だったこともあり、1位-1位条件の模様)

 

本戦4回戦

救貧院、石工、従者、物置、医者

収税吏、熟練工、伯爵、はみ出し物、偽造通貨

 

4番手。

伯爵ステロ+偽造通貨で良さそう。やっと得意そうなサプライが来て一安心。

が、手番が悪い(白目)

1,2番手と自分が銀銀スタート

3番手、が物置-石工過払い従者スタート。

3番手の人は救貧院絡めたコンボっぽいけど、まぁうまくいかないと信じて行くスタイル。

問題は1,2番手。

しかしここで奇跡が起こる。

なんと、1,2番手どちらも5金でない奇跡!!!

これは確率にすると0.7744%で本当に奇跡

ドミニオン、山札2週目の確率 - 三月類がブログするんじゃないかな

5金を出すと言えばやっぱり銀貨でしょ

・初手銀貨-銀貨スタートで4ターン目までに…
一度も5金以上出ない確率8.8%

自分だけちゃんと伯爵を買える。

しかし、流石に1,2番手も強く、1番手は医者過払いを軸にデッキを超整え、2番手は伯爵をあとから入れつつ、金量をしっかり高めて属州を買っていく。

3番手はどうも事故っていそうで8金出せない。(流石に枚数集めていても村が従者だと厳しい)

最後の属州1枚が買えるか?というターンでリシャッフル後に金貨銀貨偽造通貨伯爵属州という天才の引きを見せて勝利。

今年はギリギリのところで耐えれている。

 

本戦5回戦

騎士見習い、法貨、隊商の護衛、複製、雇人

技術者、パトリキ、生贄、神殿、ワイルドハント

イベント:相続

ランドマーク:宮殿

 

3番手。

2-5

騎士見習い-ワイルドハントスタート

他の3人は騎士見習い-神殿。

 

3ターン目3金で銀貨(騎士見習い打ちつつ)

4ターン目ワイルドハントでドローして7金相続(隊商の護衛)という大犯罪を犯す。

が、あまりの上振れに興奮しすぎて冷静さを欠いて、次のターン、トレジャーハンターを交換し忘れる痛恨のミス。

本当に2年前の反省が生きていない。

さらに多分屋敷を隊商の護衛で使い忘れるミスもした。

 

1度の犯罪で全員を殺せるほどぬるい卓であるわけもなく、宮殿での逆転や神殿の得点+アルファでの点数稼ぎで追いついていく。

が、なんとかかんとか属州3枚取りつつ宮殿3セット+屋敷6枚+ワイルドハントからの5VPで38VPで1位タイを死守。

 

3ターン目は法貨で良かったんじゃないといわれてハイとしか言いようがないし、本当に猛反省しかない。

とはいえ、この最も大事なゲームで最高の強運を引いて19.5VP, 4位で本戦突破できたことは素直に喜びたい。

 

準決勝

 

準決勝1番卓。

1番手かられとれとさん、ながどん、うりはりさん、ハルキさん。

真珠採り、密輸人、画策、対象の護衛、助言者、農村、記念碑、弟子、鉱山、行商人

 

ステロ場!!!2番手!!!

これならワンチャンあるかもと気合いのはいるサプライ

全員記念碑-銀から。

記念碑-画策と悩んだけど、結局銀貨は必要になるし、5金弟子より6金金貨がほしいので入れるなら最初かなぁと思って銀貨に。

3ターン目4金で画策購入。
4ターン目5金で弟子。

記念碑が底に沈んでしまった。

あとはまぁ、弟子で屋敷を廃棄しつつのプレイ。

属州1枚入れてから5金のターンがあり、公領を買うべきか行商人を買うべきか悩んだが、記念碑のVPで負けていることもあり、ここで公領を買っても2位に追いつけない+金貨が1枚だったので金量が足りないと判断し、弟子で行商人廃棄できるのも期待して行商人を購入。

なんとか属州3枚は確保するも、追いつくことはできず30点4位。

最後の最後で得意そうなサプライが来たけど流石に下位手番の二人の強さについていけなかった。ただ、自分としてはミスはなかったと思うし、しょうがなかったかなと思う。

ちょっとどうにもならなかったかなと。

あとれとれとさんに対するデスカットは申し訳なかったです。(しかしあそこから同点2位に持っていくのは本当にすごいと思った。)

 

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今年はGEN-CONに行くのがS達成目標だったのであそこまで行ってベスト4に入れなかったのは本当に残念だったけど、A達成目標にしていたベスト8に入れたのは素直に嬉しい。

 

レポートを書いてみて思うのは、2年前の優勝が運だけじゃなかったことを証明するためにもう一度ベスト8に入りたいと思ってドミニオン練習してきたけど、結局ベスト8に運で入っているので結果として本当に運を持ってるだけだということの証明になっちゃってるなぁというところです。

 

地力を証明するには地力を上げるしかないので、これからも楽しくドミニオン遊びながらうまくなっていきたいなと思います。

あと、ヤフドミ的には本戦に進出したメンバーが、上位卓で奮戦し18VP,17VPで終われたのはとても喜ばしい出来事でした。
(非常に惜しいことに準決勝は惜しくものがしてしまいましたが・・・)

 

同卓した皆様、対戦ありがとうございました。

今後共よろしくおねがいします。

 

 

ドミニオン日本選手権2018 予選参加レポート

今年も参加してきました。ドミニオン日本選手権2018。

今年は(も)ハイパー上振れで好成績だったので意気揚々と反省記事を書きます。

 

予選は午後に参加。

 

 

堀、工房、金貸し、改築、祝祭

パトリキ、陣地、軍団兵、ワイルドハント、公共広場

 

4番手。

金貸し-銀から改築はさみつつ陣地/鹵獲品・軍団兵・公共広場あたりを集めてあとは流れでみたいな感じかなーと考える。

全員金貸し-銀からスタート。

1番手のプレイヤーの方は軍団兵と金貨を早々に確保し、ステロするも、公共広場を入れていなかったのでなかなか揃って引けず苦戦する形に。

一方で3番手のプレイヤーが2週目で改築と金貨を手に入れ陣地を集めつつ堀も入れて1番手の最初の軍団兵アタックを堀できっちり守ることに成功し、引切の体制を整えぶっちぎりの体制になってしまう。

僕はというと2周目3金銀貨、5金公共広場で出遅れ、その後もまぁ金貨は買ったものの、何もできん(白目)みたいな感じに。

2番手プレーヤーも3番手プレーヤーより形は弱いものの、公共広場から結局毎ターン軍団兵を打ちそうな体制ができつつあったので、仕方ないので難しいことは全部諦めてなんとか2位狙いできるように僕は公共広場だけ集めて3枚の手札で軍団兵+金+銀とか金金銀とかでしぶーく属州を先行して買って行くことに。

結果的に2位に鹵獲品VP差で負けてしまうも

 

結局1番手にはなんとか勝つも、2番手と鹵獲品のVP差でまくられ3位。

1VP取ったの偉い~(前向き)

 

予選2回戦

礼拝堂、村、鍛冶屋、玉座の間、研究所

農家の市場、戦車競走、元手、大君主、城

イベント:徴税

1番手。

よっしゃ1番手や!!!からのイベント徴税でズコーって感じw

3-4で礼拝堂-大君主から圧縮しつつ~な感じ。

2番手のプレーヤーが銀-大君主

3番手のプレーヤーが礼拝-研究所!!

4番手のプレーヤーは礼拝-銀(だった気がする。怪しい)

2番手のプレーヤーが圧縮をあまりしないで城ルートな感じ+2番手がステロっぽく属州をまっすぐ買いに行く動きだったので、自分は大君主を農家の市場や研究所(研究所枯れなかった)にしつつ戦車競走と農家の市場を取りながらVPトークン集めつつ属州追いかける形。

結局、3・4番手と自分が属州4枚ずつ分け合うも、戦車競走のVP差で1位。

構築手順は怪しかったけど、他の人がコンボ組みに行かなかったのでなんとかなりました。

 

予選3回戦

地下貯蔵庫、役人、議事堂、研究所、市場

開拓者、投石機、神殿、資料庫、市街

ランドマーク:墓標

7VPで迎える3回戦。13VPが勝利ラインとすると1位取れればベスト、2位でもokな場。

が、なんか知らんけど死ぬほど強い人達とあたった上に3-4で開拓者-神殿スタートとか間違えちゃって、騒がしい村-議事堂-投石機とかやろうとして何もできず虚無でぶっちぎり最下位だった。

自分以外は接戦だったみたいです

なお、記憶障害のため都合の悪い試合の記憶をは抹消されてあまり覚えていない模様。とにかくすべてが間違ってた。

勝ったのは優勝したyoshiballさんで毎ターン神殿と投石機を打ってVP稼ぎつつ属州買ってて上手だなぁと思いました(こなみ)

 

予選4回戦

民兵、庭園、鉱山、魔女、書庫

剣闘士、生贄、ヴィラ、庭師、冠

イベラン:寄付、博物館

1位条件だけど7VPだし、きっとメンバーが弱くなるに違いないと思いきや、全員知り合いのキッツイ卓でふつーにレベルが全然下がってない。

午後つらすぎませんかね。

2番手で5-2。

5-2なので2ターン目寄付ルートしかなさそう。

悩んで民兵スタート。

これは一番手が初手3金で銀貨だったので、3ターン目に確定で民兵が打たれることはなさそうだったので、ワンチャン民兵銅x4で6金で返済→4ターン目に銀貨→5ターン目に書庫の動きができそうと踏んで。

結果、1番手は返しの4金で民兵を買うも、3ターン目には打たれずにすみ、なんとか脱落を逃れる。

4番手は引きが悪すぎて厳しい形に。

1番手は剣闘士を買えなかったこともあり、魔女を軸に大金を入れない形でデッキを作っていく。

自分は最後の剣闘士をなんとか買えて銅貨を残している分で自分のほうが先に大金を入れる形に。

3番手がヴィラ剣闘士民兵のデッキから書庫を入れて構築し、パワフルなデッキを仕上げていく。

自分は先にデッキの形としては仕上がったので、3山も見据えて属州を先行して庭師ドーンしにくくなるような形に。

3番手と自分がほぼ同じような形(3番手のほうがデッキは強い)になり、点数はいい勝負に。

最後は自分に手番が回ってきて書庫で大金を引いてくることができ、3番手をまくって1位。

1番手プレーヤーが属州を2枚買って終わらせることができたが、ワンチャンに賭けて買わなかったのが幸運だったのと、手番が幸運だった。

 

そんなこんなでなんとか予選を突破。

終戦はラッキーな面も大きかったがなんとか通過できてよかった。

(通過できなかったら何言われるかわからなかったので本当に良かった・・・。)

ドミニオン秋の陣へのご参加ありがとうございました&ドミニオン春の陣2ndのお知らせ

あけましておめでとうございます

 

秋の陣のお礼

昨年10月頭に開催された「ドミニオン秋の陣」に多くの皆様にご参加いただき大変ありがとうございました。参加者の皆様が非常に紳士的に協力してくださったため、スムーズに進行をすすめることができました。

優勝はMercury444Fさんでした。さすがの強さお見事でしたね

みなさんのツイートを今更ながらにまとめましたので、大会の詳細はこちらをご確認ください。

https://twitter.com/i/moments/837727738630832128

 

次回の大会のお知らせ

秋の陣のときに次はドミニオン冬の陣を基本+陰謀2ndでやるぞ~!とか言ってましたが、有言不実行ですみません。

秋(冬)に陰謀2ndが出ないということが発覚しレギュレーションどうしよう困ったなーとか思いながらNocturneやらポーカーやらガイアプロジェクトやらに勤しんでいたら会場取れないしなんやかんやで次回が春になってしまいました。

atnd.org

基本2nd+帝国という昨年の春の陣とほぼ同じようなフォーマットでの大会を予定しております。

私の知り合いでなくても全然問題なくご参加いただけますので、ぜひご参加ください!よろしくお願いいたします。

ドミニオン日本選手権2017 本戦レポート

ドミニオン日本選手権2017 本戦に出場してきました。

結果は4-2-2-3-2の10VPで33位だったのでダメダメでしたね。

戒めのために記録しとく。

シード権を持っているので本戦からだよ!

 

サプライリストは以下から引用させていただいています。
(圧倒的感謝)

xxi-noxx.hateblo.jp

 

本戦1戦目

基本・陰謀・海辺

工房、祝宴、役人、祝祭、大広間
詐欺師、共謀者、引揚水夫、船着場、宝物庫

2番手。詐欺師-銀

他のプレイヤーは詐欺師-引揚水夫、詐欺師-役人、詐欺師-銀

詐欺師が入っているので6金が重要な場。

詐欺師-銀から船着場入れてステロっぽく動けばいいと思ったけど、6金が遅くて銅貨が最終的に5枚呪いになってしまったので厳しかった。

あとからの振り返りで、船着場ではなく宝物庫のほうが確実に6金出るようになるのでよかったというのはありましたが、船着場でも上手くやれば全然行けたと思うので、まぁ仕方ないかな。

18VPで4位

詐欺師別に苦手じゃないし、これはどちらかというと得意サプライなのでここは1位取らないといけなかったと思う。

 

本戦2戦目

錬金術・繁栄(白金貨、植民地場)

薬師、大学、賢者の石、ゴーレム、望楼
石切場、司教、護符、禁制品、拡張

1番手で、銀-司教から望楼入れてお金プレイした。

コンボは成り立たないなーと思ったのと

司教で屋敷と銅貨切りながらの望楼ステロがかなり早いはずだし、複数人司教行った場合、ポーション経由より早い!と思ったのでポーションには立ち寄らず。

去年時間切れになったことも考慮し、点数で先行できるであろうことも良いように思いました。

薬師ルートはポーション経由するので悠長と思ったけど、銅貨を切らなくてもスキップできるから別にいいんじゃないですかと言われて確かにそうですねと思ったので、正解は望楼-ポーションと思います。

拡張も買わずひたすら思考停止コインプレイで1位と2点差の74VPで2位。

 

薬師のほうが優位なのは認めていますが、ワンチャン司教+望楼が3人と一人薬師なら、実は薬師間に合わないんじゃないか説はあるような気がしていますが、司教に他の人が行ってくれるなら望楼ステロのほうが強いので結局司教に複数人いかないので薬師が優位ですね。見切れなかった。

司教スタートはVPトークンの関係で1位取れないけど2位取れるカードだと個人的には考えていますが、やっぱり2位とるカードだったな

 

本戦3戦目

収穫祭・異郷

移動動物園、馬商人、道化師、品評会、公爵夫人
神託、坑道、義賊、香辛料商人、宿屋

よろずやか大使館来い!と願っていたが来ず。

2番手、香辛料商人-銀貨

アクション色々入れつつコンボっぽく組む感じのイメージ。

3ターン目が銅銅銅銀香辛料商人とかハイパー強かったので廃棄して+2金にして金貨を買った。

さすがにステロで勝てるサプライではないように見えたし、周りのプレイヤーのほうがおそらく構築力高いことが途中でわかったので、アクションを買う順番は真似して行くことに。

属州2枚、品評会2枚で先行してるっぽかったので、最後道化師打って2山切れて、香辛料商人買えば3山切れにできたので、買って自分のターンに終わらせることにした。

同点1位くらいかと思ったけど、結果的に1番手のプレイヤーに1点足りず2位。

ガバカウンティングだった。。

香辛料商人買わず公領-公爵夫人していれば15種類にのって一時的に1位になれたが、4番手のプレイヤーのデッキが強かったのでターン回したらおそらくまくられてしまって最悪3位になる可能性も高かったので仕方ないかなぁ・・・。

むしろ品評会2枚目のターンを公領-公爵夫人にしていれば勝っているのでそちらを反省するべき。(道化師での突然の死!!!とかもあるしね。)

本戦4戦目

暗黒時代・ギルド(避難所場)

採集者、金物商、行進、死の荷車、騎士
狩場、蝋燭職人、医者、伝令官、熟練工

2番手、医者過払い-ロウソク職人

1番手の人が5-2で民兵アタック騎士。

これは行進しながらがっつりコンボ組むゲームだーと思ってきっちり圧縮しきって引き切りを完成させるも、騎士でパーツが飛ぶのでしょうがないから荷車を何枚か入れるも、採集者を行進で切ってしまっていたため廃墟でデッキが回らなくなり苦しむというどうしようもない展開に。

自分もデッキは薄くなっているので騎士入れれば有効や!とディムジョセフィーヌを突っ込み、4番手の完成されたデッキを破壊するも、4番手の人がギリギリで回しきって1位とってた。2位は3番手の人で、初手で荷車が騎士で吹っ飛ばされてたけど、ステロ寄りに組んで無難に立ち回っていた。

 

騎士ある時に薄いデッキ組むとデッキのキーパーツが飛んだら苦しくなるという学びを得た。

なんとか属州3枚とって3位には滑り込む。

以前の4回戦よりコンボっぽいことはできて満足

 

本戦5戦目

冒険・帝国

鼠捕り、農民、港町、遠隔地、雇人
陣地/鹵獲品、パトリキ/エンポリウム、城、ヴィラ、ワイルドハント
(EV)偵察隊、(LM)狼の巣

1番手5-2。

ワイルドハント-ネズミ捕り

1位でも勝ち上がれないのでちょっと集中力欠いてた。ネズミ捕りコール忘れをしまくったので勝てるわけもない。(他の人もみんな大概ひどかったですがw)

農民は偵察隊あるので回せる可能性があることもわかっていましたが、ターンというより、時間制限が厳しいと思っていて、間に合わないかなと思ったのでスルー。

狼の巣もあるしね。

結果的には農民の人が普通に間に合ったので失敗でしたね。(とはいえ時間制限はギリギリ)

3ターン目にワイルドハント打って6金出たので金貨買って陣地-ヴィラ-ワイルドハントで回すデッキを作りに行ってそこそこ上手く機能して2位。

さすがに間に合った農民には勝てない

農民速度見誤ったなー。

 

他の人のプレイもいっぱい見れて楽しかった。

今年は全体的に構築力の問われるサプライが多くて自分にとっては厳しい感じの大会だと感じました。

自分が他の人より優れているのはステロっぽいサプライで得点を入れるタイミングくらいしかないので・・・。

それでも以前よりコンボの選択肢取れるようになっているし、成長はした(と思いたい)

反省点としては、去年からほとんど基本-帝国やってたし、直前は基本-陰謀-海辺してたのでやっぱり本戦フォーマットのプレイ回数が減ってて感覚鈍ってた感があったなーと。やっぱり運は悪くないので勝てる試合は多かったと思う。

予選対策ばっかりやらないでいろいろプレイしないと行けなかったなぁ。

 

いつも右手が光れば勝てる〜とかしか言っていませんが、チャンプになって色々経験を積めているので、引き続き楽しくドミニオンしていきたいと思いますので今後ともよろしく!

 

 

どこよりも遅いドミニオン春の陣 振り返り

4/2にドミニオン春の陣という大会形式のイベントを主催しました。

twipla.jp

 

多くの人に楽しんでいただけたようで本当に何よりでした。

何と言っても参加してくださった皆様に感謝です。

善意でルーリングフォローしてくださった方や僕に付き合って運営手伝ってくれた皆様のおかげで無事大盛況で大会を実施できて本当によかったです。

ありがとうございます。

時期はまだ未定ですが、ドミニオン秋の陣もやりますのでよろしくお願いします。

運営的な話

  • スイスドローツールよかった
  • 持ち込みドミニオン数には一応余裕あったが、結果的にギリギリになったので、バックアップは十分な用意が必要。
  • 試合数は当初予定していた決勝戦を省いたが、やっぱり省いて正解だった(6戦は厳しい)
  • 開始前に帝国のルール説明をやったが、予想外の効果としてルールの見落としに気づくきっかけになって結果的にゲーム開始後のルールミスが少なく、揉めない運営につながったような気がする。次回以降もルールで確認しておきたいことを開始前に全体に聞いておくのは良いかもしれない
  • 参加者が運営に協力的でとても助かりました。大会形式の決定や運営も参加するという今回の形式は結構悩みました。本当は主催以外に運営専用の担当がいると良いのですが、営利目的でないとするとやっぱ主催者も楽しめないと継続的に開催するのは難しいと思うので、今回のような形式で開くことにさせてもらいました。幸いドミニオン勢がみんな紳士だったこともありとても良い大会にできたと思います。
  • プレイミスをした際のジャッジについても結構悩みましたが、セルフジャッジで回す都合上、過半数の同意で決めるというルールにさせてもらいました。(ふわっとしていたのはもうしわけない)ジャッジキルをしたいわけではなかったのですが、プレイミスをしないことも大会で成績を残すためには大事なスキルなので日本選手権でも落ち着いてプレイしていきたいですね。(決勝で圧倒的なプレイミスをした人並みの感想)
  • 時間制限の設け方について当日議論がありましたが、割と難しい問題だと思っていて、現状はとにかく日本選手権のルールに準拠すべきという立場です。日本選手権のルールもいい感じに調整してくれるといいんですけどねー(時間切れになってから2週というほうがルールとしては望ましいとプレーヤーとしては確かに思いますが、公式大会である日本選手権のルールで慣れておくべきかなと。)

会計的な話

残金は次回以降のドミニオン会の経費、備品購入費として使わせていただきます。

残金 ¥7,379

収入

  • 会費 ¥1,000×34人=¥34,000
  • (持ち込みした人は無料)

経費

  • 会場費 ¥19,440
  • 名札 ¥1,603
  • 筆記用具など ¥2,528
  • 印刷費 ¥1,200
  • 追加で急遽用意したセット分のスリーブ代 ¥1,850

参加者としての話

ためになる話は「ドミニオン 春の陣」で検索してみなさんのブログを読んでください。

ここはチラシの裏的な話を書きます。

1回戦
  • サプライ: 地下貯蔵庫, 工房, 鍛冶屋, 鉱山, 魔女, 農家の市場, 女魔術師, 剣闘士/大金, 生贄, ヴィラ
  • イベント: 寄付
  • ランドマーク: 山賊の砦

山賊の砦がある場を5回くらいやってますが、一度も勝ててなかったので勝てないだろうなと思っていてやっぱり勝てなかったサプライ。

寄付で圧縮してから農家の市場を連打するデッキでも作るかと思ったけど、工房ーヴィラコンボをやらなかったのでヴィラが取れずアクションが足りなかった。

ただただ無能で4位。二人で沈んでいたのでワンチャン3位狙ったが、農家の市場のVP獲得を取られて万事休す。最後はマイナスVPにしたくないぞーとか言って白目むきながら寄付で金貨2枚を廃棄とかしてた。

4位9VP

工房-villaしながら魔女入れてデッキを完成させていたの上手かったなー

2回戦
  • サプライ: 堀, 祝宴, 書庫, 市場, 議事堂, ワイルドハント, 資料庫, 庭師, 公共広場, 王室の鍛冶屋
  • イベント: 征服
  • ランドマーク: 迷宮

迷宮あるので購入権がつよい!しかも征服もある!ということで議事堂ステロしました。楽しかったです。周りの人の動き次第ではワンチャン勝てた試合だったがしょうがない。

2位タイ37VP.

3回戦
  • サプライ: 宰相, 玉座の間, 祝祭, 冒険者, 研究所, 城, 神殿, 軍団兵, 冠, 元手
  • イベント: 意外な授かりもの
  • ランドマーク: 列柱

3戦連続10番テーブルで10番テーブルの番人と化した。

軍団兵が強い!ので軍団兵ステロ(?)っぽく動こうとしたけど、普通にコンボ場でした。冠とかあるし研究所強いよねどう考えても。これは煽られてもしゃーない(実際ひどい)

ステロっぽく組んだおかげで(?)なぜか最下位ではなかったがひどい試合をした。

3位33VP

4回戦
  • サプライ: 木こり, 民兵, 役人, 泥棒, 改築, 市街, 大君主, パトリキ/エンポリウム, 陣地/鹵獲品, 移民/騒がしい村
  • イベント: 儀式
  • ランドマーク: 宮殿

3人卓。

宮殿があるので銀ー民兵からのんびり銀貨と金貨集めて泥棒とかしてた。誰もコンボ行ってなかったですが、普通に改築から2コス軍団集めるデッキの方が3人戦なら多分強いっすね。4人戦でもそっちの方が強そう。

4セット作って最後の属州買えたので1位

5回戦
  • サプライ: 礼拝堂, 村, 庭園, 密偵, 金貸し, 技術者, 市街, 戦車競走, 投石機/石, 御守り
  • イベント: 凱旋
  • ランドマーク: 墓標

4人卓に戻ってくる。

墓標がある+前の手番の人が庭園ルートっぽかったので礼拝堂-技術者から戦車競争することに。

技術者即爆破で戦車競争の枚数優先して動きました。

庭園ー技術者ー屋敷切れで3山。

運が良く戦車競争で連勝できたため1位。

庭園側プレーヤーが凱旋全然してなかったから勝てた感じかなー。(自分もラスト凱旋取れたの忘れてましたw)

庭園ルート行く人の人数によって最適解が変わる良サプライと感じますね。

 

なんとか最後に1位を2回とって面目を保ちましたが、ダメな試合がてんでダメという感じでうーんという結果。

帝国のランドマークがやっぱり苦手で属州を買うゲームじゃないことも多くなっているので日本選手権までにさらに経験を上げて克服したいと思いました。

ドミニオンの大会管理とマッチング用のスプレッドシートを公開しました。

ドミニオンスイスドロー大会用のツールとして使えるGoogleスプレッドシートを用意しました。

  • スイスドローマッチング機能付き
  • 勝点の高い順にプレイヤーを並べて順にマッチング。
  • 勝点が同じ場合はランダムに並べ替えてマッチングされる。
  • 総VP点はマッチングには影響しない
ダウンロード

ドミニオン大会管理シート(ベース) - Google スプレッドシート

上記リンクからスプレッドシートを開いた後、
「ファイル」⇒「コピーを作成」で自分のスペースにコピーを追加できます。

使い方

1. 参加者を"総合戦績"シートに記載します

f:id:nagadon21:20170310235227p:plain

 

 2. #1(1回戦用のシート)に切り替え、マッチングボタンを押します。

f:id:nagadon21:20170310235452p:plain

すると1回戦のマッチングが作成されます。

(許可が求められるので、okを押してください。)

 

3. ドミニオン1回戦を実施し、結果を緑の部分に記載します。

3人卓のVPは3/4して入力する必要があるところだけ注意してください。

f:id:nagadon21:20170311000107p:plain

4.同様にして#2で2回戦、#3で3回戦のように実施してください。

総合戦績の所ではこれまでの結果が自動的に反映され確認できるようになっています。

f:id:nagadon21:20170311000913p:plain

5. 予定回数まで対戦を実施したら試合終了です。

総合戦績のA列に順位が記載されています。それが今回の大会の順位になります。

そのままだと見にくい場合は6列目以降を範囲指定して並べ替えしていただければ良いと思います。

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Googleスプレッドシートにすることでリンクを共有すれば気軽に結果を見ることができますし、機能追加やデータの修正も簡単と思います。

基本的に触っていい場所以外にはデータ保護してありますので、安心してお使いいただけます(5.で紹介したデータの並べ替えは保護した箇所のデータも並べ替えられるため、メッセージが出ると思いますが、okしていただければ問題ありません。)

 

自由に使っていただいて構いませんので、ぜひ使ってみてください!

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こちらの大会もよろしくお願いします。

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ドミニオンの大会(基本+帝国)やるよ!

やっとドミニオン:帝国の日本語出ますね!

ずっと帝国でたらやりたかった大会を主催することにしました。

 

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上記から申し込めるのでぜひ。