ながどんのゲーム属州

ドミニオン日本選手権2016優勝しました!ドミニオンの記事はもちろん、ボードゲームとか普通のコンピュータゲームの話とかゆるふわっと書きたい。 https://twitter.com/nagadon21

ドミニオン日本選手権2017 本戦レポート

ドミニオン日本選手権2017 本戦に出場してきました。

結果は4-2-2-3-2の10VPで33位だったのでダメダメでしたね。

戒めのために記録しとく。

シード権を持っているので本戦からだよ!

 

サプライリストは以下から引用させていただいています。
(圧倒的感謝)

xxi-noxx.hateblo.jp

 

本戦1戦目

基本・陰謀・海辺

工房、祝宴、役人、祝祭、大広間
詐欺師、共謀者、引揚水夫、船着場、宝物庫

2番手。詐欺師-銀

他のプレイヤーは詐欺師-引揚水夫、詐欺師-役人、詐欺師-銀

詐欺師が入っているので6金が重要な場。

詐欺師-銀から船着場入れてステロっぽく動けばいいと思ったけど、6金が遅くて銅貨が最終的に5枚呪いになってしまったので厳しかった。

あとからの振り返りで、船着場ではなく宝物庫のほうが確実に6金出るようになるのでよかったというのはありましたが、船着場でも上手くやれば全然行けたと思うので、まぁ仕方ないかな。

18VPで4位

詐欺師別に苦手じゃないし、これはどちらかというと得意サプライなのでここは1位取らないといけなかったと思う。

 

本戦2戦目

錬金術・繁栄(白金貨、植民地場)

薬師、大学、賢者の石、ゴーレム、望楼
石切場、司教、護符、禁制品、拡張

1番手で、銀-司教から望楼入れてお金プレイした。

コンボは成り立たないなーと思ったのと

司教で屋敷と銅貨切りながらの望楼ステロがかなり早いはずだし、複数人司教行った場合、ポーション経由より早い!と思ったのでポーションには立ち寄らず。

去年時間切れになったことも考慮し、点数で先行できるであろうことも良いように思いました。

薬師ルートはポーション経由するので悠長と思ったけど、銅貨を切らなくてもスキップできるから別にいいんじゃないですかと言われて確かにそうですねと思ったので、正解は望楼-ポーションと思います。

拡張も買わずひたすら思考停止コインプレイで1位と2点差の74VPで2位。

 

薬師のほうが優位なのは認めていますが、ワンチャン司教+望楼が3人と一人薬師なら、実は薬師間に合わないんじゃないか説はあるような気がしていますが、司教に他の人が行ってくれるなら望楼ステロのほうが強いので結局司教に複数人いかないので薬師が優位ですね。見切れなかった。

司教スタートはVPトークンの関係で1位取れないけど2位取れるカードだと個人的には考えていますが、やっぱり2位とるカードだったな

 

本戦3戦目

収穫祭・異郷

移動動物園、馬商人、道化師、品評会、公爵夫人
神託、坑道、義賊、香辛料商人、宿屋

よろずやか大使館来い!と願っていたが来ず。

2番手、香辛料商人-銀貨

アクション色々入れつつコンボっぽく組む感じのイメージ。

3ターン目が銅銅銅銀香辛料商人とかハイパー強かったので廃棄して+2金にして金貨を買った。

さすがにステロで勝てるサプライではないように見えたし、周りのプレイヤーのほうがおそらく構築力高いことが途中でわかったので、アクションを買う順番は真似して行くことに。

属州2枚、品評会2枚で先行してるっぽかったので、最後道化師打って2山切れて、香辛料商人買えば3山切れにできたので、買って自分のターンに終わらせることにした。

同点1位くらいかと思ったけど、結果的に1番手のプレイヤーに1点足りず2位。

ガバカウンティングだった。。

香辛料商人買わず公領-公爵夫人していれば15種類にのって一時的に1位になれたが、4番手のプレイヤーのデッキが強かったのでターン回したらおそらくまくられてしまって最悪3位になる可能性も高かったので仕方ないかなぁ・・・。

むしろ品評会2枚目のターンを公領-公爵夫人にしていれば勝っているのでそちらを反省するべき。(道化師での突然の死!!!とかもあるしね。)

本戦4戦目

暗黒時代・ギルド(避難所場)

採集者、金物商、行進、死の荷車、騎士
狩場、蝋燭職人、医者、伝令官、熟練工

2番手、医者過払い-ロウソク職人

1番手の人が5-2で民兵アタック騎士。

これは行進しながらがっつりコンボ組むゲームだーと思ってきっちり圧縮しきって引き切りを完成させるも、騎士でパーツが飛ぶのでしょうがないから荷車を何枚か入れるも、採集者を行進で切ってしまっていたため廃墟でデッキが回らなくなり苦しむというどうしようもない展開に。

自分もデッキは薄くなっているので騎士入れれば有効や!とディムジョセフィーヌを突っ込み、4番手の完成されたデッキを破壊するも、4番手の人がギリギリで回しきって1位とってた。2位は3番手の人で、初手で荷車が騎士で吹っ飛ばされてたけど、ステロ寄りに組んで無難に立ち回っていた。

 

騎士ある時に薄いデッキ組むとデッキのキーパーツが飛んだら苦しくなるという学びを得た。

なんとか属州3枚とって3位には滑り込む。

以前の4回戦よりコンボっぽいことはできて満足

 

本戦5戦目

冒険・帝国

鼠捕り、農民、港町、遠隔地、雇人
陣地/鹵獲品、パトリキ/エンポリウム、城、ヴィラ、ワイルドハント
(EV)偵察隊、(LM)狼の巣

1番手5-2。

ワイルドハント-ネズミ捕り

1位でも勝ち上がれないのでちょっと集中力欠いてた。ネズミ捕りコール忘れをしまくったので勝てるわけもない。(他の人もみんな大概ひどかったですがw)

農民は偵察隊あるので回せる可能性があることもわかっていましたが、ターンというより、時間制限が厳しいと思っていて、間に合わないかなと思ったのでスルー。

狼の巣もあるしね。

結果的には農民の人が普通に間に合ったので失敗でしたね。(とはいえ時間制限はギリギリ)

3ターン目にワイルドハント打って6金出たので金貨買って陣地-ヴィラ-ワイルドハントで回すデッキを作りに行ってそこそこ上手く機能して2位。

さすがに間に合った農民には勝てない

農民速度見誤ったなー。

 

他の人のプレイもいっぱい見れて楽しかった。

今年は全体的に構築力の問われるサプライが多くて自分にとっては厳しい感じの大会だと感じました。

自分が他の人より優れているのはステロっぽいサプライで得点を入れるタイミングくらいしかないので・・・。

それでも以前よりコンボの選択肢取れるようになっているし、成長はした(と思いたい)

反省点としては、去年からほとんど基本-帝国やってたし、直前は基本-陰謀-海辺してたのでやっぱり本戦フォーマットのプレイ回数が減ってて感覚鈍ってた感があったなーと。やっぱり運は悪くないので勝てる試合は多かったと思う。

予選対策ばっかりやらないでいろいろプレイしないと行けなかったなぁ。

 

いつも右手が光れば勝てる〜とかしか言っていませんが、チャンプになって色々経験を積めているので、引き続き楽しくドミニオンしていきたいと思いますので今後ともよろしく!

 

 

どこよりも遅いドミニオン春の陣 振り返り

4/2にドミニオン春の陣という大会形式のイベントを主催しました。

twipla.jp

 

多くの人に楽しんでいただけたようで本当に何よりでした。

何と言っても参加してくださった皆様に感謝です。

善意でルーリングフォローしてくださった方や僕に付き合って運営手伝ってくれた皆様のおかげで無事大盛況で大会を実施できて本当によかったです。

ありがとうございます。

時期はまだ未定ですが、ドミニオン秋の陣もやりますのでよろしくお願いします。

運営的な話

  • スイスドローツールよかった
  • 持ち込みドミニオン数には一応余裕あったが、結果的にギリギリになったので、バックアップは十分な用意が必要。
  • 試合数は当初予定していた決勝戦を省いたが、やっぱり省いて正解だった(6戦は厳しい)
  • 開始前に帝国のルール説明をやったが、予想外の効果としてルールの見落としに気づくきっかけになって結果的にゲーム開始後のルールミスが少なく、揉めない運営につながったような気がする。次回以降もルールで確認しておきたいことを開始前に全体に聞いておくのは良いかもしれない
  • 参加者が運営に協力的でとても助かりました。大会形式の決定や運営も参加するという今回の形式は結構悩みました。本当は主催以外に運営専用の担当がいると良いのですが、営利目的でないとするとやっぱ主催者も楽しめないと継続的に開催するのは難しいと思うので、今回のような形式で開くことにさせてもらいました。幸いドミニオン勢がみんな紳士だったこともありとても良い大会にできたと思います。
  • プレイミスをした際のジャッジについても結構悩みましたが、セルフジャッジで回す都合上、過半数の同意で決めるというルールにさせてもらいました。(ふわっとしていたのはもうしわけない)ジャッジキルをしたいわけではなかったのですが、プレイミスをしないことも大会で成績を残すためには大事なスキルなので日本選手権でも落ち着いてプレイしていきたいですね。(決勝で圧倒的なプレイミスをした人並みの感想)
  • 時間制限の設け方について当日議論がありましたが、割と難しい問題だと思っていて、現状はとにかく日本選手権のルールに準拠すべきという立場です。日本選手権のルールもいい感じに調整してくれるといいんですけどねー(時間切れになってから2週というほうがルールとしては望ましいとプレーヤーとしては確かに思いますが、公式大会である日本選手権のルールで慣れておくべきかなと。)

会計的な話

残金は次回以降のドミニオン会の経費、備品購入費として使わせていただきます。

残金 ¥7,379

収入

  • 会費 ¥1,000×34人=¥34,000
  • (持ち込みした人は無料)

経費

  • 会場費 ¥19,440
  • 名札 ¥1,603
  • 筆記用具など ¥2,528
  • 印刷費 ¥1,200
  • 追加で急遽用意したセット分のスリーブ代 ¥1,850

参加者としての話

ためになる話は「ドミニオン 春の陣」で検索してみなさんのブログを読んでください。

ここはチラシの裏的な話を書きます。

1回戦
  • サプライ: 地下貯蔵庫, 工房, 鍛冶屋, 鉱山, 魔女, 農家の市場, 女魔術師, 剣闘士/大金, 生贄, ヴィラ
  • イベント: 寄付
  • ランドマーク: 山賊の砦

山賊の砦がある場を5回くらいやってますが、一度も勝ててなかったので勝てないだろうなと思っていてやっぱり勝てなかったサプライ。

寄付で圧縮してから農家の市場を連打するデッキでも作るかと思ったけど、工房ーヴィラコンボをやらなかったのでヴィラが取れずアクションが足りなかった。

ただただ無能で4位。二人で沈んでいたのでワンチャン3位狙ったが、農家の市場のVP獲得を取られて万事休す。最後はマイナスVPにしたくないぞーとか言って白目むきながら寄付で金貨2枚を廃棄とかしてた。

4位9VP

工房-villaしながら魔女入れてデッキを完成させていたの上手かったなー

2回戦
  • サプライ: 堀, 祝宴, 書庫, 市場, 議事堂, ワイルドハント, 資料庫, 庭師, 公共広場, 王室の鍛冶屋
  • イベント: 征服
  • ランドマーク: 迷宮

迷宮あるので購入権がつよい!しかも征服もある!ということで議事堂ステロしました。楽しかったです。周りの人の動き次第ではワンチャン勝てた試合だったがしょうがない。

2位タイ37VP.

3回戦
  • サプライ: 宰相, 玉座の間, 祝祭, 冒険者, 研究所, 城, 神殿, 軍団兵, 冠, 元手
  • イベント: 意外な授かりもの
  • ランドマーク: 列柱

3戦連続10番テーブルで10番テーブルの番人と化した。

軍団兵が強い!ので軍団兵ステロ(?)っぽく動こうとしたけど、普通にコンボ場でした。冠とかあるし研究所強いよねどう考えても。これは煽られてもしゃーない(実際ひどい)

ステロっぽく組んだおかげで(?)なぜか最下位ではなかったがひどい試合をした。

3位33VP

4回戦
  • サプライ: 木こり, 民兵, 役人, 泥棒, 改築, 市街, 大君主, パトリキ/エンポリウム, 陣地/鹵獲品, 移民/騒がしい村
  • イベント: 儀式
  • ランドマーク: 宮殿

3人卓。

宮殿があるので銀ー民兵からのんびり銀貨と金貨集めて泥棒とかしてた。誰もコンボ行ってなかったですが、普通に改築から2コス軍団集めるデッキの方が3人戦なら多分強いっすね。4人戦でもそっちの方が強そう。

4セット作って最後の属州買えたので1位

5回戦
  • サプライ: 礼拝堂, 村, 庭園, 密偵, 金貸し, 技術者, 市街, 戦車競走, 投石機/石, 御守り
  • イベント: 凱旋
  • ランドマーク: 墓標

4人卓に戻ってくる。

墓標がある+前の手番の人が庭園ルートっぽかったので礼拝堂-技術者から戦車競争することに。

技術者即爆破で戦車競争の枚数優先して動きました。

庭園ー技術者ー屋敷切れで3山。

運が良く戦車競争で連勝できたため1位。

庭園側プレーヤーが凱旋全然してなかったから勝てた感じかなー。(自分もラスト凱旋取れたの忘れてましたw)

庭園ルート行く人の人数によって最適解が変わる良サプライと感じますね。

 

なんとか最後に1位を2回とって面目を保ちましたが、ダメな試合がてんでダメという感じでうーんという結果。

帝国のランドマークがやっぱり苦手で属州を買うゲームじゃないことも多くなっているので日本選手権までにさらに経験を上げて克服したいと思いました。

ドミニオンの大会管理とマッチング用のスプレッドシートを公開しました。

ドミニオンスイスドロー大会用のツールとして使えるGoogleスプレッドシートを用意しました。

  • スイスドローマッチング機能付き
  • 勝点の高い順にプレイヤーを並べて順にマッチング。
  • 勝点が同じ場合はランダムに並べ替えてマッチングされる。
  • 総VP点はマッチングには影響しない
ダウンロード

ドミニオン大会管理シート(ベース) - Google スプレッドシート

上記リンクからスプレッドシートを開いた後、
「ファイル」⇒「コピーを作成」で自分のスペースにコピーを追加できます。

使い方

1. 参加者を"総合戦績"シートに記載します

f:id:nagadon21:20170310235227p:plain

 

 2. #1(1回戦用のシート)に切り替え、マッチングボタンを押します。

f:id:nagadon21:20170310235452p:plain

すると1回戦のマッチングが作成されます。

(許可が求められるので、okを押してください。)

 

3. ドミニオン1回戦を実施し、結果を緑の部分に記載します。

3人卓のVPは3/4して入力する必要があるところだけ注意してください。

f:id:nagadon21:20170311000107p:plain

4.同様にして#2で2回戦、#3で3回戦のように実施してください。

総合戦績の所ではこれまでの結果が自動的に反映され確認できるようになっています。

f:id:nagadon21:20170311000913p:plain

5. 予定回数まで対戦を実施したら試合終了です。

総合戦績のA列に順位が記載されています。それが今回の大会の順位になります。

そのままだと見にくい場合は6列目以降を範囲指定して並べ替えしていただければ良いと思います。

f:id:nagadon21:20170311001906p:plain

 

Googleスプレッドシートにすることでリンクを共有すれば気軽に結果を見ることができますし、機能追加やデータの修正も簡単と思います。

基本的に触っていい場所以外にはデータ保護してありますので、安心してお使いいただけます(5.で紹介したデータの並べ替えは保護した箇所のデータも並べ替えられるため、メッセージが出ると思いますが、okしていただければ問題ありません。)

 

自由に使っていただいて構いませんので、ぜひ使ってみてください!

フィードバックがありましたらTwitterかコメント欄へお願いします。

-----------

こちらの大会もよろしくお願いします。

twipla.jp

 

ドミニオンの大会(基本+帝国)やるよ!

やっとドミニオン:帝国の日本語出ますね!

ずっと帝国でたらやりたかった大会を主催することにしました。

 

twipla.jp

 

上記から申し込めるのでぜひ。

ドミニオン日本選手権2016 決勝レポート(優勝)

決勝まで進出してしまった。

完全に無名の新人(実は第1回から参加してるけど)な自分。

決勝進出者の意気込みというところで、ヤフーボードゲーム同好会とヤフドミ勢の存在を高らかに宣言。

誰も存在すら知らない集団だけに、会場にインパクトは与えられたと思いますw

ちなみにヤフドミ勢は今回大会で、12人参加、4人2日目進出(うち1人は辞退)なので、まずまずの規模を持つグループではないかと思います。

 

決勝1回戦

倒壊、鉱山、保管庫、改良、鉱山の村、大学、再建、隠し財産、ならず者、投機

A卓1位の方が準決勝で敗退したので、予選2位の自分が1番手。

自分が出したのは保管庫、再建。

保管庫は保管庫ステロのルートを用意したかったから。再建は自分が好きなカードなことと、4−3スタートでも対抗できるようにするため。

他のプレーヤーの手あまり覚えてないですがみんな再建ルートだったかと。

自分は再建ー銀から3手目再建で屋敷2枚を銀貨にして倒壊買う理想型の動き。

その後5金で鉱山を購入してプラチナ目指す。

植民地場においてはプラチナ最強だと思っていて、ならず者打たれると普通にプラチナ買うの難しいので鉱山が強いはずと思った。そもそもプラチナ場での鉱山強いという認識。

そのあとは全員がほぼ同じタイミングで6金でならず者を足してスローペースな試合に。

鉱山で最初にプラチナとるのに成功した自分がプラチナ銀銀でもう1枚プラチナを購入して、プラチナ枚数で先行。

他のプレーヤーはならず者連打や改良でのデッキ強化狙いだったか。(記憶があやしい)

自分はプラチナ2枚+ならず者で植民地を最初に買うことに成功し、先行。さらにもう1枚買うことに成功し、他の人より大体20点リード。この時点で二山切れていて、投機が残り2枚、他のプレーヤーが1ターンに20点そろえるのは無理にしか見えなかったので、8金で投機買って三山にリーチをかける。

最後はほとのさんが自分に勝ちを譲る形で投機を枯らして終了。

多分自分がこの後4、3、2番手と続くので、他の人が勝つよりは良いという判断なのだろう。冷静に割り切って判断できてすごいなと思った。(自分ならなかなかできない)

 

決勝第2戦

宮廷、ゴーレム、民兵、浮浪児、パン屋、移動動物園、変成、魔女、カササギ、執事

手宮廷出された時点でコンボ場確定していて辛い。

自分が出したのはゴーレム、移動動物園、執事

ゴーレム:宮廷と組み合わせたら楽しそう(適当)

移動動物園:民兵や浮浪児のケアのため。宮廷と組み合わせたら楽しそう(適当)

執事:圧縮できる。宮廷と組み合わせたら便利そう(適当)

4番手。

1番手のみなとさんと2番手のほとのさんが浮浪児ー魔女

3番手のyoshiballさんが浮浪児ーカササギ

自分が浮浪児ー民兵

まずこの浮浪児ー民兵があり得ない

完全に浮き足立ってしまっている。自分でハンデスのケアに移動動物園入れておいてこの選択はない。冷静なら4番手でも事故らなければいいんでしょ?と浮浪児ー魔女、銀ー魔女、執事ー魔女あたりにしてたはず。

(パン屋執事が正解との噂もあるらしいが、魔女は打つ方が強いと思っているので、それはとっさに選べなかったと思う。いわれてみるとパン屋執事は強そう。)

そして浮浪児ー民兵で傭兵交換ミス

完全に浮き足立ってしまっている。

あとは魔女で呪いを受け、廃棄もできず白目。宮廷ーゴーレムでも決めようと思ったが、4ポーションも出る要素も無く変成を買ったりしてた。

心を無にして次がんばろうと決意した。

決勝第3戦

玉座の間、隠遁者、倉庫、行商人、引揚水夫、ブドウ園、愚者の黄金、念視の泉、馬上槍試合、魔女娘(災い:交易路)

自分が出したのは玉座の間、引揚水夫、馬上槍試合

コンボ苦手なので玉座の間は苦手なんですが、3番手だし、ステロっぽくなってもきついので選択。yoshiballさんがコンボうまいのは準決勝や2戦目みてわかったので、似たようなコイツを入れるのは若干怪しいなーと思ったが、きれいにコンボ決められたなら納得もできるので仕方ないと思って割り切って投入。

引揚水夫は全然入れる予定無かったんですが、行商人が入ってきたので、シナジーで。楽しそうだからいいじゃないですかw

そして馬上槍試合。キャントリップ増やしたかった。褒賞も面白いし。

 

念視の泉でアクションたくさん打って行商人がめて、行商人引揚水夫して属州集めるプランが強そうに思ったので、ポーションー交易路から。

廃棄してデッキを薄くしたかったのと、Buy+欲しいのと魔女娘入れられるのを一応警戒して交易路を選択。

ほとのさんは愚者の黄金一直線。yoshiballさんは倉庫ーポーションから念視ルートへ。

みなとさんは馬上槍入れて属州早めに取って褒賞狙いの動き。

引きがよく念視がブン周ったことで有利な状況に。(8ドローしたり、ほとのさんの愚者の黄金4枚落としたりした)

先行しているみなとさん、ほとのさんに3山枯らされないように念視の泉を取ることを途中からやめ、3山による頓死は避けるように注意しつつ進める。

途中15金(本当は16金あったらしい)のターンで属州+倉庫+玉座の間購入。

普段の自分なら16金あれば属州2枚買い〜♪とかやってるんですが、15金で止まったことで、コンボ行ってない人に離されすぎないように属州は買いつつ、残りのカードはデッキ強化してコンボ維持できるように買うといいという引ききりのコツを思い出す。

(このコツはヤフドミ勢のカードの効果覚えられないけど強いという謎性能の友人の教え)

 

途中でyoshiballさんがブドウ園買ったのを見て、あ、それ自分が買っても強いじゃんと思い出して自分も買う。

強いプレイを真似していくのもドミニオンうまくなるコツ(震え声)

最後は玉座引揚水夫で2枚行商人廃棄+交易路+4金+ポーション+手元のお金で24金ポーション4buyで属州3枚とブドウ園買って属州枯れで終わらせられるつもりがなぜか玉座交易路で行商人を廃棄するという不具合が発生して頭が真っ白に。

最後はほとのさんに属州を買って終わらせてもらうというオチがついて終了。

結果的には最終戦はかなりの差を付けて1位でしたが、プレイミスの嵐に圧倒的謝罪の優勝コメントをせざるを得ないひどさ。

普段ゆるふわな対戦しかしておらず、コンボしているときはだいたい他のプレーヤーと協力しながらプレイしている影響で、決勝2戦目、3戦目でプレイミスがかなり目立ったのは反省としか言いようが無い。

 

なんにせよ、Lucky me & This is Dominionな感じで2勝で優勝!!

世界選手権は優勝するとは夢にも思ってなかったので、出張行く予定を入れていたので、世界選手権の権利はyoshiballさんに譲ることに。 

yoshiballさんが自分より上手いのは確実なのできっと良い成績を納めてくれると思います。超応援してます。

 

このプレイレポシリーズを読んでいただいた皆さんは、お気づきかと思いますが、私は決してドミニオンが上手なプレーヤーではありません。

逆に言えば伸びしろがまだまだたくさんあるということなので、今回は勢いで勝たせてもらいましたが、次は地力と体力をしっかり上げて、真の強さを見せられるようにドミニオン遊んでいきたいと思います。

コンボ力や大会のような場での経験値を上げていった方が良いと今回改めて感じたので、今後は身内の集まりだけでなく、他のドミニオン会にも参加していきたいと思います。チャンプ(笑)なのでお手柔らかにお願いしますw

 

何はともあれ木ドミ、東ドミに次ぐ団体としてヤフドミの存在をセンセーショナルにアピールできて本当に良かった。

次回はヤフドミメンバーで決勝卓を囲んで自分が優勝するぞ〜(無謀な目標)

 

謝辞
  • いつも一緒に対戦してくれるヤフドミ勢+αの皆様には超感謝。特に二日目一緒にいてくれた方々には助けられました。
  • 大学時代に一緒に遊んでくれた研究室のメンバーとドミニオン提供してくれたsbkさん。自分のベースはこの頃の経験です。
  • よく遊びにきてくれる学生時代の友人たちにも感謝。
  • ドミニオンマニアックスとかブログとかを書いてくれる超上手いプレイヤーの皆様。いつも勉強させてもらっています。
  • 大会運営してくださっているホビージャパンの皆様。来年もよろしくお願いします(今年は大会のためにパンデミックと7wonders duel買いました)

ドミニオン日本選手権2016 本戦レポート#2

2日目前半3戦を1-2-1位タイの13.5VPと好調な滑り出し。

あと1位1回or2位2回で準決勝進出という十分に「狙える」ポジション。

準決勝のことなんか当初雲の上も上でしたが、ここまで来たら行くっきゃないとテンション上げて望む4回戦。

 

本戦4回戦

堀 改築 研究所 / 医者 助言者 収税吏 / 青空市場 城塞 地下墓所 狩場

避難所場。運良く1番手。

改築とシナジーの高いカード大杉ぃ

1番手だし、ま、とりあえず改築ー青空市場でセットでくる運ゲーに託せばいいかなーとか超適当に考えてたら5-2.

ここで僕の選択は地下墓所

この選択は不正解なんですが、一応、意図はある一打なのでちょっと詳しく語りたい。

 

ここでの正解は医者過払いして廃棄してから青空市場足して医者で銅貨廃棄しつつ改築やら城塞やら狩場やら足してとやって行くパターンです。(他の人たちのレポートなどによると)

で、自分も医者過払いの選択肢はさすがに気づいてはいました。

ただ、以下の理由から地下墓所ステロから改築足すパターンの方がよいと判断して地下墓所を選んでいます。

  • 地下墓所ステロの場合、相当高い確率で2位を取れる。3人ともコンボがうまく行くパターンはまれでそういう場合、自分がステロで先行しているので1位が取れる可能性もある。だいたいは1人成功して属州5枚とか取って残りの人は2枚とかそういうパターンになる。地下墓所ステロなら属州3枚+公領2枚くらいは安定して取れる
  • 改築があるので金貨→属州や属州→属州でゲームを終わるスピードを早めることができる。よって先行逃げ切りしやすい
  • 改築ー青空市場ベースのコンボ組みにいくより事故、構築ミスの可能性が少ない
  • 避難所場での医者(使いこなせない)

自分は13.5VP持っているので2位−2位でも準決勝に行けます。

周りからは「2位力のながどん」と言われるくらいには2位取ることには自信があったので、2位の確率がかなり高くなり、かつワンチャン1位も狙える地下墓所ルートのほうが自分に取っては優位と判断して地下墓所行きました。

2、3番手は改築ー青空市場

4番手は4金医者過払い(銅貨破棄)から青空市場

と記憶しています。

結局その後は自分は運がよく3ターン目地下墓所打って金貨、4ターン目金銅銅銅屋敷で金貨ととれ、そのあともう一度金貨入れつつ4回目の6金で狩場追加してステロ完成。

その後は狩場と地下墓所が同時に来たりと若干微妙な引きをしつつも属州を買っていく。

その後は8金で属州取りつつ5金で止まったターンに改築入れたりしてた。

2番手が改築ー青空市場ベースに金貨を集め

3番手の方が途中で医者を入れて圧縮かけつつデッキを完成させていく。

4番手の方は運が悪く辛そうな感じ。

で、そうこうしているうちに属州がバシバシ取られていき、最後は運良く自分のターンで改築で金貨を属州にして公領を5金で買って終わらせることに成功。

 

最終的には3番手と自分が属州4公領1の27点で同点で手番差で自分が2位。

3位とも点差が5点差くらいしかなかったので、危なかった。

手番有利を生かして2位を守る感じ、やはり今日は運がいい。

 

本戦5回戦

工房 祝宴 祝祭 / 農民 倒壊 魔除け 巨人 御料車 呪いの森 工匠 / 借入 保存

 2位条件の最終戦。1番テーブルで一人は既に全勝で決勝進出決定、残りの2人も3位条件。インテンショナルドロー制度ないんですかねーとかいう話もでつつ、まぁ、普通に真剣にやるしか無いですよねということで普通にやることに。

確か1番手スタート。やっぱり勝てって言われてるんだよなぁw

1,3,4番手が魔除けー巨人(借入)スタート

2番手の全勝プレイヤーが祝宴ー魔除け。借入を普通に忘れてしまっていたパターンのようだが、これでだいぶ2番手のプレーヤーは出遅れてしまう。

 

自分の巨人は底に沈んでしまったものの、それをカバーするために4ターン目御料車購入。銀貨、魔除け、倒壊を足しつつ圧縮をかける方向に。

他のプレーヤーも似たようなルートへ。こうなってくると運ゲー力が問われる。

途中御料車が巨人にやられて危なくなりつつも肝心の巨人はさされること無くギリギリ耐え抜く。

他のプレーヤーも巨人が巨人殺したり公領殺したりしていてなかなかカオスな状況に。

借入があるし、巨人で殺されたりすることも考えて、倒壊自身を廃棄する効果を早めに使ったりして属州を買っていく。

結果的に運良く大惨事を避けることができた自分が1位を取ることに成功。

3番手の方が2位、4番手の方が3位、2番手の方が4位で全員が決勝に進出に残れて、1番テーブル的には良い結果となった。

自分は結局強力な運に常に助けられ、22.5VP、2位通過を成し遂げられた。

 

準決勝B卓

準決勝からは予選の戦績をベースに手番が決まります。

予選2位通過の自分は予選B卓1番手を取れることに。

今日の運の良さと手番の優位、自分の2位力の高さから、よほどのコンボ場じゃなければ決勝に行ける!と根拠の薄い自信を持って卓につく。

サプライ

貴族、値切り屋、品評会、商船、密輸人、仮面舞踏会、鼠捕り、呪いの森、使い魔、収穫

自分が出したのは仮面と呪いの森。

手番優位なのでとにかくステロ場になるように、ステロで脅威のスピードを誇る仮面をピック。

また、2枚目の呪いの森は仮面ある時点で多分誰も買わない&冒険3枚選ばれてイベント交易が使われればより、ステロ&先手有利が加速するという予想で投入。

全員銀ー仮面スタートのステロ場に。

仮面ー銀は甘えだけど、手番がいいので甘えればいいのです。

真面目な話、2枚目のアクションとして値切り屋あたりを入れる予定&極端な圧縮はしなくても良い場だったので、仮面は1枚で十分と判断。

3ターン目銀銅銅銅銅で金貨、4ターン目仮面で圧縮しつつ銀貨

この時点で割と勝ったな感あった。

その後の引きも非常に良く、金貨もう一枚と値切り屋足してデッキ完成。値切り屋使って属州金貨獲得を2回やればさすがに勝てますよね。

ちなみに商船では無くて値切り屋を足すのは終盤お金の厚みを増やして息切れを阻止し、公領とかを買っていけるようにするため。

途中で金金銅銅仮面の手札で仮面舞踏会打たれて博打する必要もないので仮面舞踏会を回したりした。

最後は緑金金銅でリシャッフル入ってあと1枚というところでちゃんとお金を引けてガッツポーズ

属州5枚屋敷1枚で31VPで1位。

自分の入れた仮面できっちり勝ちきることができ、今回のドミニオン日本選手権の中の自分のプレイでは間違いなくベストゲーム。

 2位には3番手ながらきっちり2位狙いで早めに公領を勝っていたほとのさんが入る。

 A卓側では宮廷とか道化師とか色々入ってコンボ場だったようでB卓はステロ思考の人が集まったようなので、本当に助かった。

 

さぁ、いよいよ決勝だ!

ドミニオン日本選手権2016 本戦レポート#1

2日目。とりあえず3戦目まで書きます。

2日目に進出できたのは今回で2回目(第4回ドミニオン日本選手権)

そのときは4-3-1位タイ-2位で30位でした。。

そのときは2日目一人で心細かったのですが、今回は仲間と2日目に来れて精神的に楽でした。やっぱり仲間の存在は大きい。

本戦1回戦

礼拝堂 民兵 書庫 / 執事 鉄工所 ハーレム / 島 隊商 引揚水夫 バザー

 今年もランダムピックによるサプライなんですが、非常にシナジーがある良いサプライでした。

3番手2-5スタート。迷って事故防止で礼拝-バザーで。

鉄工所2枚入れつつ圧縮してから島取得。

途中引揚水夫も入れて鉄工所で獲得したカードを4金に変えての属州も想定に入れたデッキに。

2番手の方は礼拝書庫から毎ターン島2枚ずつ取っていくきれいなデッキが完成。

自分は書庫を買うタイミングがなくてどうしようかなーとか考えてたのですが、島が切れてから隊商をたくさんどうせ取るからいらんなという判断をして取らないことに。

2番手の方に先行されていたのですが、引揚水夫が入っていることにより属州を早めに取れたのも功を奏して43VPで1位。

1、4番手の方はステロよりっぽい動きでしたが、圧縮が進まずちょっと苦しい展開に。

2番手の方は引揚水夫が遅かったのが敗因とおっしゃってました。

 礼拝ー書庫と礼拝ーバザーで迷ったので、2番手の方にどうして礼拝ー書庫にされましたか?と聞いたら、礼拝ー書庫ならバザー届くし、アクションがかぶったとしてもバザー書庫から礼拝で後から圧縮間に合うという説明をしてくれてとても勉強になりました。

本戦2回戦

 木こり 鍛冶屋 鉱山 / 薬師 念視の泉 賢者の石 / 望楼 記念碑 ならず者 銀行

プラチナ、植民地場。

サプライは鍛冶屋になっているのですが、自分のテーブルは確認不足で鍛冶屋が金貸しになってしまっている状態でプレイしてしまっていました。。(金貸しは誰も買わなかった&周りの卓と比べても低VPゲームだったのでまだ良かったですが・・・。)

ちゃんと確認する癖をつけないと駄目ですね。反省です。

 

薬師とって銀行からプラチナ買うのが良いのかなーと思って

自分は4番手ポーション・銀貨スタート。

1番手 望楼ーポーション

2番手 銀ーポーション

3番手 木こりーポーション

だったかな。

 1,3,4番手の3人が薬師、2番手は賢者の石へ。

 

自分は細かくVP稼ぎに行った方がいいなと思って記念碑を足したりしました。

6金で全プレイヤーならず者が入ってチンタラする展開に。

自分は薬師あんまり入れられなかったので金貨入れたりしてコインプレイよりの構成に。

1番手プレイヤーの引きがいまいちな中、3番手のプレイヤーが薬師を4枚、念視を7枚がめて独走。

薬師で好きな順番に戻して念視でいらないカード捨てて引ききる動き超つよかった。

3番手プレイヤーは明らかに勝ちだったのですが、VP狙いで銀行入れつつデッキを22金出る構成に固めていく。(同点でVP差が大事なことを考えるとコンボで明らかに優位に立った場合、終わらせないようにしてVP稼ぎにいくのは正しい動きです)

そうこうしているうちに3番手のプレーヤーのビッグターン処理しているうちに時間切れになって終了。

時間切れなんて意識から飛んでてすっかり忘れてしまっていたのだけど、早めに入れた公領と最後に4番手で回ってきたターンに買った公領、VPトークンで17VP2位。

なお1位は40VP以上取っており、残り3人は17-15-14VPだったので、ひどい試合(実質1人勝ち、残り負けな試合。)

試合内容については反省しか無く語ることもあまりできないのですが、ここで運良く2位で3点も取れたのはデカい。これで勝ち点9です(試合の内容と勝ち点は比例しないものですw)

 

感想戦で木こりーポーションと望楼ーポーションどっちが強いかみたいな議論で少し盛り上がったのですが、どうなんでしょうね。

ポーションプラチナ場でのBuy+は偉大なので今回は木こりの方が優秀かなーと個人的には思いました。(あとから望楼買うほうが強そう)

 

本戦3回戦 

村 庭園 市場 / 村落 占い師 豊穣の角笛 / 岐路 神託 値切り屋 大使館 

大使館ステロ感強いサプライ。4番手でどうしようかなーと悩んでいたら2-5スタートという最高の引き。これは今日は勝てと言われている流れ。

(4番手2−5スタートでの大使館は大使館買ったときの銀貨が山札に入らないため超強い動き)

1,2番手    神託ー銀

3番手       岐路ー値切り屋

4番手(自分) 岐路ー大使館

3ターン目にちゃんと大使館を手札に入れてくるあたり強い。

1,2番手のプレイヤーの3ターン目は神託だったんだけど、1番手が僕の銅・銅を落とし、2番手のプレイヤーが僕の銅・屋敷を悩んだ末に落としてきた。

2番手のプレイヤーのこの動きはすばらしいと思った。

銅・屋敷なら即座に「戻す」を選択してしまいそうなところだが、手札に大使館があると仮定するなら5ドロー時にリシャッフルが入る分次の大使館と購入したカードがデッキに入るのが少し遅くなる。こういうところをしっかりケアしてくるあたりはすごいなーと思った。(自分が逆の立場なら多分できない)

まぁ、自分はいわゆる普通の大使館ステロ。

2番手の方も神託ー銀から大使館ステロ。

3番手の方は値切り屋生かしての庭園に向かった。

1番手の方は途中までステロかなーと思いきや、豊穣の角笛ルートへ。

教科書通り(?)金貨2枚くらい買ったあと大使館2枚目を入れる。

他のプレイヤーも大使館買っているため、銀貨はそこそこあったし、大使館のパワーがあれば早めにVP集めるのがセオリーと思って8金に届いてからはひたすら勝利点を買い続けるプレイに。

2番手のプレイヤーの方は2人属州に向かわなさそうなのを見て、属州を取れないターンはデッキ強化してたっぽい。

最後自分がラスト手番で属州を買えてゲーム終了。

最終的に2番手の方が属州6枚屋敷4枚のVP40,自分は属州4公領4屋敷4でVP40で1位タイ4.5pt。

3位は8種コンプ間に合わず角笛2枚を公領に変えざるをえなくなってしまった1番手の方。

4位は庭園が結局3点どまりになってしまった3番手のプレイヤーに。

大使館は強い(確信)

属州6枚勝って勝てなかった2番手のプレイヤーがラスト前のターン2金どまりだったのがデカい。

3戦終わって13.5pt。予想外の好成績に今日は流れ来てると確信しつつ昼飯へ。

 

 

後日に続く・・・